4月3日,AMD正式发布了锐龙嵌入式8000系列处理器,第一次为嵌入式领域带来了NPU单元和AIGC功能。锐龙嵌入式8000其实是移动版锐龙8040系列的翻版,依然都是Zen4 CPU架构、RNDA3 GPU架构、XDNA NPU架构的组合,4nm制造工艺。
型号编号也一样,分别叫做8845HS、8840U、8645HS、8640U,只是前缀多了嵌入式俩字,而且不分9/7/5系列。核心规格也无太大区别,只是部分型号的频率略有100MHz左右的微调,比如8645HS降到了5.9GHz,8640U则提高到了5.0GHz,另外都加入了ECC内存支持。
日前,有数码博主透露,华为P70全系都是三角形后摄Deco,超大杯镜头不规则部分为XMAGE。该博主表示,新机5000万像素超大可变光圈主摄和新潜望镜头都算比较大,超广角镜头为普通小底方案,配备激光对焦。手机正面为1.5K等深微曲屏,R角设计较为圆润。
从此前曝光的贴膜来看,华为P70系列屏幕边框应该会非常窄,提升正面颜值的同时,也让屏幕观感更沉浸。
据悉,华为P70系列至少会有三款机型,包括华为P70、华为P70 Pro、华为P70 Art。其中,华为P70和华为P70 Pro版预计采用国产豪威OV50H传感器主摄,华为P70 Art则升级为索尼IMX989一英寸传感器。
日前,英特尔宣布了新的财务报告结构,旨在大幅节约成本、提高运营效率和资产价值,其中2月底刚成立的Intel代工正式完全独立核算,Altera也重新单独核算。
英特尔代工是在原Intel代工服务(IFS)事业部基础上组建的,全球率先推出面向AI时代的系统级代工,提供从工厂网络到软件的全栈式优化,包括代工技术开发、代工制造和供应链、代工服务。
客户端计算事业部(CCG)、数据中心和人工智能事业部(DCAI)、网络与边缘事业部(NEX)、Intel代工(Intel Foundry)、Altera(前可编程解决方案事业部现独立运营)、Mobileye,以及及其他。其中,CCG、DCAI、NEX统称为“英特尔产品”(Intel Products),Altera、Mobileye及其他统称为“所有其他”(All Others)。
在新的财报结构下,英特尔代工将核算来自外部代工客户、英特尔产品的收入,以及过去分配给英特尔产品的技术开发和产品制造成本。
英特尔表示,随着制程工艺重回领先地位,通过将产量组合转向领先的EUV极紫外光刻节点,英特尔代工的运营利润率预计将得到提升。
英特尔代工的运营亏损预计在2024年达到峰值,2030年底前实现收支平衡的运营利润率,届时计划达到40%的非GAAP毛利率、30%的非GAAP运营利润率。目前,Intel代工与外部客户的预期交易价值超过150亿美元,目标是在2030年成为全球第二大代工厂。
Intel产品部门的目标是到2030年底实现60%的非GAAP毛利率、40%的非GAAP运营利润率。
今天,真我realme副总裁、全球营销总裁、中国区总裁徐起公布了线 SE的外观设计。据介绍,线 SE采用了全新的配色方案——流银骑士,呈现出液态金属的质感,设计简约而高级,表面采用了光哑设计,增添了层次感。
背部设计为矩阵式相机排列,两颗摄像头垂直排列,两颗闪光灯位于摄像头右侧,整体设计极具辨识度。
核心配置方面,线 SE首次采用了新一代无双屏技术,这款屏幕由真我和京东方联合定制,局部峰值亮度高达6000nit,支持0.5-120Hz自适应刷新率,以及2160Hz高频PWM调光和3+1 Pulse低频闪类DC调光,同时支持2500Hz的瞬时触控采样率。
在本周举行的简报会上,高通官方公布了骁龙X Elite处理器同英特尔酷睿Ultra的能效曲线对比,对比图显示骁龙X Elite处理器的能效全面优于英特尔酷睿Ultra系列。
高通选择了酷睿Ultra 7 155H和酷睿Ultra 9 185H来进行对比。在与Ultra 7 155H的对比中,骁龙X Elite在相同功耗下,单线%,多线%;而在相同性能下,骁龙X Elite的单线%,多线%。
至于Ultra 9 185H,骁龙X Elite在相同功耗下,单线%,多线%;而在相同性能下,骁龙X Elite单线%,多线%。另外高通也展示了骁龙X Elite的核显性能对比:在Wildlife Extreme中,骁龙X Elite同功耗下领先Ultra 7 155H约36%的性能,同性能下可节省50%的功耗。
高通表示,骁龙X Elite所使用的Oryon内核在Geekbench 6.2下多核测试成绩为15610,比苹果M3处理器的12154要高出22%。不过会议上高通并没有明确提到骁龙X Elite的续航情况,但高管们表示,与英特尔的酷睿Ultra相比,骁龙X Elite可以把笔记本续航延长40%。
最后高通展示了基于骁龙X Elite的运行程序,其中包括两个游戏:《控制》(Control)和《红视2》(Redout 2),两者的分辨率都默认为1900×1200,图形特效均为低。其中《控制》(Control)运行帧数约为30-40帧,但只能在游戏一开始的场景里行动,无法进入更深的游戏进程;而《红视2》(Redout 2)则高一些,运行帧率约在40帧左右。
目前,NVIDIA GTX 16系列GPU已经全部停产,最后一款产品GTX 1650也将在本月内完成库存清理。据业内人士称,GTX 16全系列目前只剩下了GTX 1650尚有库存,其他的都已经卖完。
如果AIC品牌厂商不刻意控制节奏,GTX 1650预计在4月中旬就能全部清空库存,哪怕是厂商收紧出货,也能在4月底完成库存清理。
未来一段时间,GTX 1650还会在渠道市场内存活一段时间,但预计只需要2个月左右,就会彻底卖完。
GTX 16系列先后有六款不同型号,TX 1650是最特殊的,先后有四个不同版本,最初是TU117核心搭配GDDR5显存,后续衍生出TU116、TU106核心版本,以及TU117核心搭配GDDR6显存,都是896个流处理器、4GB显存容量。
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